La frontera entre los videojuegos y el mundo físico continúa reduciéndose. REK Robotics desarrolla Rekbot, un robot humanoide de aproximadamente 1.80 metros de altura diseñado para participar en combates controlados por personas y convertir una competencia virtual en un enfrentamiento entre máquinas. El proyecto combina robótica, realidad virtual y entretenimiento, con una dinámica en la que los participantes comienzan compitiendo dentro de un videojuego de realidad virtual. Los jugadores que consiguen los mejores resultados obtienen posteriormente la oportunidad de pasar del entorno digital al físico: pueden controlar robots humanoides reales y enfrentarlos cara a cara.
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Un humanoide inspirado en Terminator La apariencia y concepto de Rekbot están inspirados en el T-800 de la saga Terminator, con una estructura humanoide de gran tamaño y movimientos diseñados para ofrecer potencia durante los enfrentamientos. La intención, sin embargo, no es desarrollar únicamente un robot de exhibición. La compañía busca crear alrededor de estas máquinas una experiencia competitiva en la que las habilidades adquiridas dentro del videojuego puedan trasladarse posteriormente al control del robot físico. De esta manera, la realidad virtual funciona como una primera etapa de clasificación antes de permitir a los participantes operar las máquinas. Buscan crear una nueva modalidad deportiva REK Robotics, compañía fundada en 2025, plantea el proyecto como el comienzo de una nueva forma de entretenimiento deportivo basada en combates entre robots humanoides. El concepto pretende combinar elementos de los esports con competencias físicas de robótica, permitiendo que los jugadores dejen de controlar únicamente personajes digitales para convertirse en operadores de máquinas que reproducen sus movimientos y órdenes en el mundo real. La propuesta de Rekbot muestra así uno de los caminos que podría tomar el entretenimiento con el avance de la robótica humanoide: pasar de combatir con personajes dentro de una pantalla a controlar robots de 1.80 metros frente a un adversario real.
Fuente: Plano Informativo







